Dumatériel et des outils pour créer votre propre jeu « Who’s This » ? 2 planches 35 x 29,5 cm (minimum 10 mm d’épaisseur) 1 latte kai 11 x 46 x 2400 mm. 32 petites charnières. 64 vis fusée longueur 12 mm maximum. 1 mètre. 1 crayon et gomme. bâton de
DenisDuclos apporte ici une réponse inattendue à cette énigme, grâce à une enquête approfondie au cœur de la culture de la terreur. Il montre que la représentation de la violence à l'écran est d'abord le reflet d'une conviction mythique propre à la culture américaine : pour elle, la société n'est qu'un rempart précaire contre l
Lejeu du loup garou bat des records. Aussi bien en ligne qu'en famille, venez découvrir ce jeu aux mille facettes. Accueil du blog; Recommander ce blog; Créer un blog avec CanalBlog; Albums photos. Parodie; 17 avril 2015. Nouveaux personnages. Le Loup-garou blanc . Il est différent des autres loups-garous, qui eux sont persuadés qu'il est dans leur camp. Son but est d'être le
Loupsgarous de Londres – Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC. Une malédiction placée sur vous par la famille Sloane vous a transformé en loup-garou. La seule façon de vous débarrasser de la malédiction est de tuer tous les proches de ceux qui l’ont infligée. Cependant, plus vous tuez, plus la police veut vous capturer et vous
Oualors, dans le sens de la révélation des identités, les loups-garous sont poussés à révéler de leur propre chef une identité bidon (qui fera réagir un autre joueur, mais c'est trop tard pour lui, bien souvent il sera considéré comme loup-garou). Ces situations dérangent et certains joueurs protestent afin d'interdir la révélation des rôles, ce qui nuit également au jeu
EAvient de dévoiler un nouveau pack de jeux vidéo pour Les Sims 4. Intitulé Loups-garous, le pack de jeux vidéo comprend, vous l’avez pensé, des loups-garous pour Les Sims 4. Le pack de jeu vidéo permettra aux joueurs de créer leurs propres Sims loup-garou avec une personnalisation totale. Tous les monstres du tout nouveau pack de jeu
PERRmM7. Les Loups-Garous sont des créatures surnaturelles. D'apparence humaine, ils se transforment en loups durant les nuits de pleine lune une fois leur malédiction activée. Les origines Les loups-garous ont été crées par Inadu, juste avant de mourir exécutée par sa propre mère. Elle jeta une malédiction sur tout les membres de la tribu, en tant que serviteur de la pleine lune et de l'énergie fournie par sa propre mort, afin qu'ils se transforment en loups, comme ceux qu'ils souhaitent utiliser pour le chasseur . Depuis, la tribu se transforme en loup à chaque nuit de pleine lune, formant ainsi tous les premiers loups-garous de l'Histoire. Ils existent depuis bien avant les premiers vampires. Histoire Les loups-garous vivaient dans le Nouveau Monde au début du Moyen-Âge, bien avant que les vikings ne l'envahissent. Pendant très longtemps, les loups ont vécu en harmonie avec les humains qui, les nuits de pleine lune, se cachaient dans un ensemble de tunel pour échapper aux bêtes. Un événement notable dans l'histoire des loups-garous fut l'arrivée des habitants du "Vieux Monde", en la personne de Mikael , sa femme Esther et la puissante sorcière Ayana qui aurait dû fuir l'europe après que leur famille fut décimée par la peste. Les villageois acceuillirent la nouvelle famille et firent partie intégrante de leur communauté. Mikael et Esther fondèrent une famille, donnant naissance à cinq fils et une fille Elijah , Finn , Niklaus , Kol , Rebekah et Henrik. Un soir de pleine lune Henrik et Niklaus désobéirent leurs parents et quittèrent leur maison pour aller voir les hommes se transformer en loups. Durant cette sortie, Henrik fut tué par l'un d'eux. Déterminés à ne pas perdre plus de proche, Mikael força Esther a utiliser la magie pour transformer leurs enfants et lui-même en êtres immortels d'une plus grande force, de vitesse et sens sur-développés. Après avoir tué son fils premier humain, Klaus activa sa nature de loup révélant l'infidélité d'Esther. Furieux de la trahison de sa femme, Mikael tua son amant et la moitié des villageois restants. Cet acte déclancha une guerre entre espèces ayant mené à la quasi extinction des loups. Les meutes de loups sont soumises à une organisation hiérarchique très stricte ou sur distinguer les alphas chef de meute, les éléments intermédiaires et les classes ont diminué. La position de l'alpha dans la meute peut se faire de deux manières Loi du sang le rôle d'alpha est transmis de génération en génération. Ainsi, l'enfant d'un alpha, sera à son tour l'alpha de la meute à la mort de ses parents. C'est ce que l'on peut observer avec Hayley et Jackson qui ont reçu ce rôle de leurs parents. Le rôle d'Alpha est également obtenu si on 'est le dernier membre de la ligné. C'est ce que l'on peut observer avec Keelin Malreaux qui est la seule survivante de sa meute. Loi du plus fort le statut de l'alpha est alors obtenu suite à un combat entre les mâles dominants. Ici, la place de l'alpha est remise en question par l'un des membres de la meute. L'issu d'un combat entre les deux individus défini le rôle de chacun. Le vainqueur deviendra l'alpha de la meute et le perdant est souvent chassé du groupe. Le reste de la hiérarchie s'établit également par cette loi du plus fort, ainsi les loups s'opposent durant les combats pour se positionner au sein de la meute comme on peut le voir dans Tous rivaux . Le nombre d'Alpha dans une meute dépend du nombre ligné distinct dans la meute. C'est ce que l'on peut observer avec Hayley et Jackson qui sont tout les 2 des Alpha dans la même meute. Rite de passage Article détaillé Lune de sang . Cérémonie d'unification Article détaillé Cérémonie d'unification Personnalité Les loups-garous sont très méfiants et vivent le plus souvent reclus dans les montagnes ou les forêts. Comme l'animal, les loups-garous vivent en meute et prennent soin des uns des autres. Ils travaillent des ensembles comme une sorte de grande famille et une très grande aversion pour les vampires. Le gène du loup-garou Le gène du loup-garou se transmet de génération en génération. Tout à fait humain au début de sa vie, le porteur du gène présente quand même une très grande agressivité qui est accumulée les soirs de pleine lune. La malédiction s'active quand celui qui est porteur prends la vie d'un homme avec attention ou accidentellement. Une fois le gène activé, leurs yeux deviennent jaunes et leurs pouvoirs sont activés instantanément. Transformation du loup-garou Un loup-garou se transforme uniquement durant les nuits de pleine lune. La première transformation est très lente, et la personne est soumise à moins de cinq heures de douleurs intenses pendant la totalité de ses os se brisent pour accomplir le changement de forme. Ses douleurs atroces s'accompagnent de la pousse de poils, des yeux qui deviennent jaunes, et des crocs se forment jusqu'à ce que l'homme devient totalement loup. La transformation en loup ne dure que quelques heures et le retour à la forme humaine se fait sans douleur pour l'homme. Dans la majorité des cas, il ne se souvient pas de ce qu'il fait quand il se transforme en loup et se réveille simplement avec quelques douleurs musculaires. Les loups-garous et peuvent également se contrôler dans une certaine mesure pendant la nuit de la pleine lune. Lors des grossesses, les louves ne subissent ainsi que de la lune et ne se transforment plus. Les loups de la Nouvelle-Orléans Les loups-Garou vivaient en Nouvelle-Orléans bien avant l'arrivée des Originaux il y a 300 ans. Le clan du Croissant était alors la meute dominante dans le Vieux Carré mais au fil des ans, d'autres clans sont venus s'installer dans le Quartier. Durant ces années, une guerre fit rage entre les espèces. En 1919, une alliance fut enfin conclue entre les différentes espèces du Vieux Carré et les loup parvinrent à instaurer la paix. La même année, le lieu de Mikael et la fuite des originaux relançant la lutte entre les espèces et une guerre se déclarant entre les vampires, menée par Marcel et les loups. La rivalité entre les lignées de loup permis aux vampires de gagner du terrain et de repousser pendant un temps les loups garou. Dans les années 90, les loups prirent le pouvoir en Nouvelle-Orléans. Particulièrement violents et bagarreurs, ils étaient sans remords toutes les personnes empêchées d'accéder au pouvoir. Pour les bouchon, Marcel demande à une sorcière Celeste possédant Brynne Devereaux de maudire les loups. Cette malédiction inversa le déroulement naturel des choses faisant de la forme animal un état naturel et les loups-garous devenant homme lors de la nuit de pleine lune de Nouvelle-Orléans par Marcel et ses vampires, beaucoup de loup-garou sont tués You are . Ceux qui ont survécu aux attaquants des vampires se cachèrent dans le Bayou. Hayley parvient à briser la malédiction à mettre sur la famille et à réussir à réintégrer les loups au sein du quartier Français. S'alliant avec Klaus, Jackson espère cependant imposer la suprématie de son espèce. Une alliance avec Geneviève permis au clan Guerrerra de prendre le pouvoir pendant quelques mois mais le lieu d'Esther, permis au loup, sous réserve d'allégeance aux sorcières de reprendre le Vieux Carré et de chasser les vampires. Petit à petit, certains loups remirent en question leur allégeance aux sorcières et ont remplacé leurs espoirs en Jackson, leur alpha. La redécouverte du mythe de l'unification à fait renaître l'espoir du clan croissant et la possibilité pour eux de reprendre en main le destin de leur meute. En 2013, avec la réussite du rituel d'unification, le clan du croissant loup devient la première meute à se libérer pour de bon de l'attention de la pleine. Chaque loup du vieux carré étant désormais capable de contrôler sa transformation, cette meute devient la plus puissante et la plus dangereuse. Loup-Garou connus Série télévisée Ansel †KlausLana †HayleyOliver †JacksonAiden †Francesca †Carlos †Benito †Antonio †Dominique †CaryDwayne †Tyler †Jerick Romains Pouvoirs A l'origine, chaque meute de loup possède une aptitude particulière force, rapidité, perception d'un danger à des kilomètres, ... mais un ancien rituel d'unification à permis aux loups le partage de ces pouvoirs. Ainsi, les loups possèdent de nos jours tous les mêmes pouvoirs. Force Surhumaine Les loups-garous sont plus forts que les humains même sans pleine lune, mais moins forts que les vampires, mais quand la lune est pleine, il y a plus forts que n'importe quels vampires sauf les Vampire Originel . Vitesse surhumaine Les loups-garous sont plus rapides que les humains, ils semblent pouvoir courir à la même vitesse que les vampires à courte distance, mais quand la lune est pleine les loups-garous sont plus rapides que les vampires. Sens surhumain Les loups-garous ont un odorat, une vue, une ouïe, un touch et un gout plus développé que les humains, ils sont capables de distinguer d'autres loups et peuvent même repérer les vampires par leurs odeurs. Guérison accélérée Les loups-garous ont la possibilité de guérir de toute sorte de blessures plus rapidement que la normale mais ils ne peuvent pas guérir d'une blessure sur la nuque cou brisé, carreau d'arbalète enfoncé sur la nuque, mais nous ne savons pas encore quel est réellement leur niveau de guérison par rapport aux vampires. Morsure La morsure d'un loup-garou est mortelle pour les vampires et provoque une grande faiblesse et des hallucinations temporaires chez un vampire originel . Le seul remède connu au venin de loup est le sang de Klaus. Résistance à la contrainte les loups-garou sont immunisés contre le pouvoir d'hypnose des vampires. Agilité Surhumaine les loups possèdent une agilité très développée qui leur permet de se déplacer plus facilement et plus rapidement que les humains. Cette capacité leur permet également d'escalader les mur Contrôle de leur transformation Habileté spécifique au clan du croissant loup, cette capacité permet au loup de contrôler leur changement de forme échappant ainsi à l'attention de la pleine lune et de la douleur de leur transformation. Faiblesses Cou brisé ou décapitation Si un loup-garou à la nuque brisée ou si il est décapité, il mourra sur le coup. Le cœur Si on lui arrache le cœur hors de sa poitrine, le loup mourra sur le coup. Aconit Cette plante brûlée les loups-garou et les affaiblis si elle est consommée. Il semble que cette plante soit aussi mortelle pour les bébés loups. Magie comme toutes les créatures, les loups-garous sont sensibles à la magie. Mortalité à la différence des vampires, les loups-garous peuvent mourir de vieillesse.
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Un livre de Wikilivres. Attention modification en cours ! Un contributeur est en train de retravailler en profondeur cette page. Vous êtes priée d'éviter de le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement. Merci. Les Loups-garous de Thiercelieux est un jeu de société d'ambiance. Boîte à jeux Jeux oraux Le Macaque Mafia Snaps Les Loups-garous de Thiercelieux Jeux de plateaux Bagh-Bandi Le Neutron Awalé / Awélé / Walé Puzzles Jeux de cartes L'Ascenseur La Bataille Norvégienne La Bataille Corse La Belote La Manille Le Bridge Le Huit Américain Le Flip Gin rami Le Barbu Le pouilleux Le Poker La Politaine Le Tarot Cribbage Bonjour monsieur, bonjour madame Chkobba Jeux de dés 421 Poker Menteur Zanzi Buckdice Sept Yams Le Trente-douze Perudo Le cul de chouette Liens Autres livres Ressources imprimables Grille du jeu de Yams Modifier ce modèle Nombre de joueurs de 8 à 18, sans compter le narrateur. Durée d'une partie 15 à 30 minutes. But du jeu[modifier modifier le wikicode] Pour les Villageois démasquer et tuer les Loups-garous. Pour les Loup-garous ne pas se faire démasquer et tuer les Villageois. Matériel[modifier modifier le wikicode] Le jeu est composé de 24 cartes 4 Loups-garous Villageois 13 cartes Simple Villageois 1 carte Voyante 1 carte Voleur 1 carte Cupidon 1 carte Chasseur 1 carte Sorcière 1 carte Petite Fille 1 carte Capitaine Loup-garou[modifier modifier le wikicode] Chaque nuit, il dévore un Villageois. Lorsque le jour se lève, il tente de masquer son identité. Les Loups-garous ne peuvent pas se tuer entre eux. Villageois[modifier modifier le wikicode] Chaque nuit, l'un d'entre eux est dévoré par les Loups-garous. Simple Villageois[modifier modifier le wikicode] Il n'a aucun pouvoir en particulier. Il peut seulement analyser le comportement des autres joueurs afin d'identifier les Loups-garous. Villageois spéciaux[modifier modifier le wikicode] Voyante[modifier modifier le wikicode] Chaque nuit, elle découvre l'identité du joueur de son choix. Elle doit aider les autres Villageois discrètement sans se faire démasquer par les Loups-garous, au risque d'être tuée. Cupidon[modifier modifier le wikicode] Cupidon a le pouvoir de rendre 2 joueurs amoureux à jamais, dont lui-même. Durant le tour de démarrage, il désigne deux personnes qui seront liées pour le reste de la partie. Si l'un des deux Amoureux est tué, l'autre meurt de chagrin. Si le couple est composé d'un Loup-garou, ils doivent tuer tous les autres joueurs confondus. Sorcière[modifier modifier le wikicode] La Sorcière possède une potion de guérison pour ramener à la vie le joueur de son choix, et une potion d'empoisonnement pour tuer celui, ou celle, qu'il suspecte être un Loup-garou. Elle n'opère que la nuit et ne peut utiliser les potions qu'une seule fois par partie. Elle a le choix de Utiliser les 2 potions la même nuit. Ne pas utiliser les potions. Utiliser la potion de guérison sur elle-même, si elle a été tuée. Capitaine[modifier modifier le wikicode] L'un des joueur obtient cette carte en plus de sa carte de personnage à l'issu d'un vote à la majorité relative. Le joueur n'a pas le droit de refuser ce rôle. Lors des votes pour éliminer les prétendus Loups-garous, sa voix compte pour 2. Si le capitaine est tué, il doit désigner son successeur. Chasseur[modifier modifier le wikicode] Si le chasseur se fait tuer, il peut répliquer en tuant le joueur de son choix avant son dernier souffle. Petite-fille[modifier modifier le wikicode] Le Petite-fille peut espionner discrètement les Loups-Garous la nuit afin d'aider les Villageois. Attention, elle n'a pas le droit d'ouvrir grand les yeux et de prétendre être un Loup-Garou, et doit garder son identité secrète, au risque de se faire tuer. Voleur[modifier modifier le wikicode] Le Voleur peut être ajouté au jeu en ajoutant deux cartes Simple Villageois de plus. Les deux cartes restantes après la distribution sont placées au centre de la table face cachée. Lors de la première nuit, le Voleur peut découvrir les 2 cartes, puis choisir d'échanger la sienne contre une des deux. Le Voleur joue le rôle choisi jusqu'à la fin de la partie. Si les 2 cartes sont des Loups-Garous, il n'a pas d'autre choix que d'en devenir un. Jouer[modifier modifier le wikicode] Mise en place[modifier modifier le wikicode] Un narrateur, aussi appelé meneur de jeu, est désigné ou tiré au sort pour diriger la partie. Il distribue à chaque joueur une carte face cachée. Les joueurs peuvent alors regarder discrètement leur personnage sans le dévoiler. Distribution simplifiée[modifier modifier le wikicode] Nombre de joueurs sans compter le narrateur Loups-garous Voyante Simple Villageois 8 2 1 5 9 2 1 6 10 2 1 7 11 2 1 8 12 3 1 8 13 3 1 9 14 3 1 10 15 3 1 11 16 3 1 12 17 3 1 13 18 3 1 14 Déroulement d'un tour de jeu[modifier modifier le wikicode] Le déroulement du jeu varie en fonction des personnages que vous souhaitez intégrer à la partie. Tour de démarrage[modifier modifier le wikicode] Le narrateur endort le village "C'est la nuit, tout le village s'endort, tous les joueurs ferment les yeux". Tous les joueurs baissent la tête et ferment les yeux. Le narrateur appelle le Voleur "Le Voleur se réveille et et découvre les cartes". Le Voleur se réveille, choisit une carte, puis se rendort. Le narrateur appelle Cupidon "Cupidon se réveille". Cupidon se réveille et désigne 2 joueurs. Le narrateur fait un tour de table et touche discrètement les deux Amoureux. Le narrateur dit "Cupidon se rendort". Cupidon ferme les yeux. Le narrateur appelle les deux Amoureux "Les Amoureux se réveillent, se reconnaissent et se rendorment". Tour normal[modifier modifier le wikicode] Durant ce tour, la Petite-fille peut espionner les Loups-garous si elle le souhaite. Le narrateur appelle la Voyante "La Voyante se réveille et désigne le joueur dont elle souhaite découvrir la véritable identité". La narrateur montre l'identité du joueur désigné à la Voyante et dit "La Voyante se rendort". Le narrateur appelle les Loups-garous "Les Loups-garous se réveillent, se reconnaissent et désignent une victime". Les Loups-garous ouvrent les yeux, se concertent dans le silence et tuent un joueur. Le narrateur dit "les Loups-Garous repus se rendorment et rêvent de prochaines victimes savoureuses". Les Loups-garous ferment les yeux. La narrateur appelle la Sorcière "la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison ou d'empoisonnement ?". Le narrateur montre du doigt la victime. La Sorcière peut Ne pas utiliser de potion. Utiliser celle de guérison en tournant le pouce vers le haut. Utiliser celle d'empoisonnement en tournant le pouce vers le bas et en désignant une nouvelle victime. Le narrateur réveille le village "c'est le matin, le village se réveille, tout le monde se réveille et ouvre les yeux, tout le monde sauf...". Il désigne les victimes des Loups-garous, ou de la Sorcière pendant la nuit. Les victimes révèlent leur identité et ne peuvent plus communiquer avec les autres joueurs. Si le Chasseur a été tué, il doit immédiatement répliquer en désignant une victime. Si un des Amoureux a été tué, l'autre meurt de chagrin. Si le Capitaine a été tué, il désigne son successeur. Le village débat des suspects et vote afin d'éliminer un joueur suspecté d'être un Loup-Garou. La voix du Capitaine compte double. En cas d'égalité, le vote du Capitaine désigne la victime. S'il est absent, les joueurs revotent. En cas de nouvelle égalité, aucun joueur n'est éliminé. Le village s'endort de nouveau "c'est la nuit, les survivants se rendorment !", et le jeu reprend depuis le début du tour normal, étape 1. Voir aussi[modifier modifier le wikicode] Pour plus d'informations sur le jeu et ses extensions, rendez-vous sur la page Wikipédia dédiée Les Loups-garous de Thiercelieux.
Un jeu légendaire... un classique... LOUP-GAROU! Que ce soit entre amis, dans la famille, ou bien une activité à l'école ou au camp de jour, chose certaine, tout le monde peut jouer à ce jeu et s'amuser à prendre le rôle des différents personnages de ce mystérieux village où des villageois se transforment en loups-garous la nuit venue. L'essayer, c'est l'adopter! Nous vous proposons donc notre version avec des cartes à notre image. Historique Le jeu Loup-Garou ou Werewolfs a été inventé par Andrew Plotkin aux États-Unis en 1997 pour en savoir plus. Ce dernier s'inspirait du jeu Mafia créé en Union Soviétique en 1986 par Dimitry Davidoffé. L'histoire raconte que c'est dans le département de psychologie de l'Université d'État de Moscou, dans laquelle M. Davidoffé enseignait, que tout a commencé. Les premiers participants y jouèrent dans les classes, puis ensuite dans les dortoirs et dans les camps d'été de l'Université de Moscou. Le jeu devient alors graduellement populaire dans les autres écoles et universités soviétiques. En 1990, ce jeu franchit les frontières, d'abord celles d'Europe Hongrie, Pologne, Royaume-Uni, Norvège puis ensuite, tout droit vers les États-Unis ; il est maintenant joué partout autour de la planète. D'ailleurs, Mafia est considéré par le site comme l'un des 50 jeux les plus importants, historiquement et culturellement, publiés depuis 1800. Description L'histoire se déroule dans un village d'apparence normale, mais où chaque nuit, certains villageois se transforment en loups-garous pour dévorer d'autres villageois. Il faut donc pour les villageois, démasquer les loups-garous et les tuer avant qu'ils ne dévorent tout le village. Le matériel du jeu est formé uniquement de cartes mettre lien représentant chacune une identité. Malgré que tous les loups-garous semblent identiques et redoutables, certains villageois possèdent des pouvoirs. But du jeu Pour les villageois, le but du jeu est de démasquer tous les loups-garous. Pour les loups-garous, le but est d'éliminer tous les villageois. Combien de joueurs? Nombre de joueurs Loups-garous Villageois Voyante Petite fille Cupidon Chasseur Sorcière Voleur* Capitaine** 6 2 2 1 1 7 2 3 1 1 8 2 4 1 1 9 2 4 1 1 1 10 2 4 1 1 1 1 11 2 5 1 1 1 1 12 3 4 1 1 1 1 1 13 3 5 1 1 1 1 1 14 3 6 1 1 1 1 1 15 3 7 1 1 1 1 1 16 3 7 1 1 1 1 1 1 17 4 7 1 1 1 1 1 1 18 4 8 1 1 1 1 1 1 * Au tirage des personnages, n'oubliez pas de rajouter 2 cartes villageois supplémentaires lorsque vous faites jouer le voleur. ** Vous pouvez provoquer l'élection du Capitaine, dès qu'il ne reste plus que 8 joueurs. Cartes Le jeu initial contient 24 cartes, je vous conseille donc d'en imprimer 24 et de les plastifier. Voici la description de chacun des personnages. Vous trouverez plus loin la description d'une partie, étape par étape. LOUP-GAROU 4 Chaque nuit, les loups-garous se concertent et tuent un villageois au hasard dans le village. Le jour venu, ils se font passés pour de simples villageois pour ne pas éveiller les soupçons. LES VILLAGEOIS 13 Chaque nuit, un villageois est tué par le ou les loups-garous. Ce joueur est alors éliminé du jeu et ne peut plus participer aux débats. Les villageois survivants peuvent venger la mort de leurs proches le jour venu en espérant tomber sur un loup-garou... LA VOYANTE 1 Chaque nuit, la voyante villageoise désigne au maître de jeu une carte dans l'assemblée dont elle veut connaître l'identité. Le maître de jeu lui montre la carte en question. C'est un personnage très important pour le village, mais redouté et traqué par les loups-garous... LA SORCIÈRE 1 La sorcière sait préparer deux potions extrêmement puissantes une potion de guérison et une potion d’empoissonnement. La sorcière peut utiliser chaque potion qu'UNE seule fois dans la partie. Ainsi, chaque nuit, la sorcière a trois possibilités ne rien faire ressusciter la personne tuée — et donc perdre sa potion de guérison ; tuer une seconde personne — et donc perdre sa potion d'empoisonnement. D'ailleurs, elle peut se servir de ses deux potions la même nuit. La sorcière peut utiliser ses potions à son profit, et donc se guérir elle-même. LE CHASSEUR 1 Le chasseur, s’il se fait tuer par les Loups-Garous la nuit ou supprimer par les joueurs le jour, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n’importe quel autre joueur. Littéralement, il dédaigne son arme une dernière fois sur son heure de mort... CUPIDON 1 La première nuit, Cupidon a le pouvoir de désigner deux joueurs qui seront follement amoureux l’un de l’autre n'importe qui dans l'assemblée!. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt aussi. Ces derniers jouent alors contre tous les autres, loups-Garous et villageois. Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnent. Le cupidon peut se désigner lui-même comme un des deux amoureux. LA PETITE FILLE 1 La nuit venue, la petite fille a le droit, au moment où les loups-garous désignent leur victime, de les espionner en entrouvrant les yeux discrètement, en se cachant les yeux avec les mains.... Mais attention, si les loups-garous découvrent son identité, sa vie est en danger! LE VOLEUR 1 Il faut ajouter 2 cartes de plus au jeu. La première nuit, le voleur a le droit d’échanger sa carte contre une des deux cartes supplémentaires qu’il reste après distribution du jeu. Il jouera désormais ce personnage, et laissera au maître de jeu son ancienne carte. LE CAPITAINE 1 À l'aube du premier jour, les villageois doivent élire le capitaine du village privilège que l'on ne peut refuser!. Ce dernier a une plus grande influence que les autres. Lorsque le capitaine vote, sa voix vaut le double d'un vote ordinaire. De plus, en cas d'égalité, la voix du capitaine l'emporte. Si le capitaine est éliminé, dans son dernier souffle il désigne un successeur. S'il y a un désaccord pour le capitaine, celui-ci peut-être choisi au hasard. Dans ce cas, glisser la carte du capitaine dans les cartes à distribuer. Le capitaine est alors celui qui reçoit cette carte. Déroulement 1. Désigner ou tirer un maître de jeu qui doit être neutre. Ce dernier ne pourra pas jouer, mais vous pouvez faire un roulement si vous faites plusieurs parties. La réussite d'une partie repose essentiellement sur les épaules du maître de jeu. Alors, un conseil pour le meneur, soyez rigolo et improvisé! 2. Le maître de jeu distribue les cartes au hasard. Chaque joueur regarde discrètement sa carte. Soyez attentifs aux réactions des autres! 3. Désigner par démocratie le capitaine. Si il y désaccord, utiliser le hasard! 4. C'EST LA NUIT, le village s'endort. Tout le monde doit fermer les yeux, et sans tricher! Seulement la première nuit... 5. Le maître de jeu appelle le voleur. Il se réveille et regarde discrètement les deux ou trois cartes cachées du milieu, puis change éventuellement de personnage. Le voleur se rendort. 6. Le maître de jeu appelle Cupidon. Il se réveille et désigne les deux amoureux qu'il veut unir l'incluant s'il le désir. Le maître de jeu fait le tour de l'assemblée et touche discrètement le dos des deux amoureux. Cupidon se rendort. 7. Le maître appelle les amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment avec le cœur léger!. Toutes les nuits... 8. Le maître de jeu appelle la voyante. Elle se réveille et désigne un joueur dont elle souhaite connaître l'identité. Le maître de jeu montre à la voyante la carte du joueur. La voyante se rendort. 9. Le maître appelle les loups-garous. Ces derniers ouvrent les yeux se concertent silencieusement et désigne une victime. Ils peuvent éventuellement ne pas ouvrir les yeux et ne pas désigner de victime pour réduire le risque de se faire espionner. Si un des loups-garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt! Si aucun Loup-Garou n'ouvre les yeux, ils meurent tous de faim, et les Villageois ont donc gagné. Durant ce tour, la petite fille peut espionner les loups-garous en clignant des yeux, regardant entre ses doigts etc, elle n’y est pas obligée. Les Loups Garous se rendorment. 10. Le maître de jeu appelle la sorcière. Le maître de jeu dit la sorcière se réveille, je lui montre la victime des loups-garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d’empoisonnement ?» Le meneur montre à la sorcière la victime des loups-garous. La sorcière n’est pas obligée d’user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au maître de jeu sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l’empoisonnement. Le maître de jeu révélera le matin suivant ce qui s'est passé durant la nuit. 11. C’EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des loups-garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. Si ce joueur est le chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix. Si ce joueur est un des deux amoureux, l’autre amoureux meurt immédiatement. 12. C'EST L'HEURE DU VOTE. Les joueurs à force de débats doivent désigner l’un d’entre eux qui sera éliminé d’après le vote. Les villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination. Les loups-garous doivent à force de bluff» et de mensonges, se faire passer pour des villageois. La voyante ainsi que la petite fille doivent aider les villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les amoureux doivent se protéger l’un l’autre. En cas d’égalité, le vote du capitaine désigne la victime. 13. Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d’égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo, ou sinon le vote du capitaine l'emporte. 14. C’EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment. Les autres regardent mais se taisent…. Le jeu reprend à l'étape 8 et ce jusqu'à ce que tous les loups-garous soient morts alors les villageois gagnent, ou que tous les villageois soient morts alors les loups-garous ont remporté la partie. Pour télécharger gratuitement les cartes Publication 10 avril 2014
Publié le 29 avril 2020Véritable phénomène des jeux de société apparu au début des années 2000, “Les Loups-Garous de Thiercelieux” est désormais culte dans plusieurs pays et notamment en France. Malheureusement, la principale contrainte du jeu reste de pouvoir réunir suffisamment de joueurs pour en profiter. Le jeu de base demandant un minimum de 6 joueurs, il est parfois compliqué de se faire une partie lorsqu’on en a pourquoi plusieurs versions en ligne du jeu de loup-garou voient le jour. Qu’il s’agisse d’adaptation officielle ou de mod pour des jeux déjà existants, vous trouverez forcément la solution idéale pour faire une partie avec vos amis ou des inconnus. Découvrez une sélection des meilleurs sites permettant de jouer au loup-garou en ligne. Les Loups-Garous de Thiercelieux en ligne Adaptation officielle du jeu de société, “Les Loups-Garous de Thiercelieux en ligne” est un simple site web vous permettant de revivre les mêmes sensations que le jeu de base. Il est possible de créer son propre avatar pour jouer avec nos amis et d’autres inconnus en ligne. Au fur et à mesure que vous livrerez des parties, vous gagnerez de l’expérience pour customiser un peu plus votre avatar. Les rôles les plus connus comme Cupidon, le Chasseur et la Sorcière sont évidemment présents. Le jeu propose également des rôles inédits comme le Chaman ou le Noctambule. Le jeu n’est cependant pas entièrement gratuit. Certaines options comme le fait de créer une salle avec uniquement vos amis demandent à ce que vous souscriviez à une offre premium payante. Cette dernière est la principale source de rémunération du site, mais il est tout à fait possible de jouer sans être premium pour autant. Wolfy Certainement l’une des solutions les plus utilisées de ces derniers mois. Wolfy est un site web qui vous permet de créer vos propres parties de loup-garou en ligne. Il y est possible de rejoindre d’autres joueurs ou de créer vos propres parties allant de 5 à 20 joueurs en même temps ! Vous y décidez alors de tous les rôles que vous souhaitez ajouter. Un chat vocal est intégré afin que vous puissiez discuter avec les autres joueurs, ainsi qu’un chat textuel pour chaque rôle. Wolfy est entièrement gratuit. Il est cependant possible d’acheter des skins pour personnaliser son personnage. Un abonnement “premium” est également disponible afin d’obtenir d’autres objets cosmétiques. Contrairement aux Loups-Garous de Thiercellieux, Wolfy est également disponible sur mobile en version Android et iOS. Loup-Garous sur mobile Si vous ne disposez pas forcément du jeu de cartes, mais que vous souhaitez faire une partie avec vos amis, il est tout de même possible de jouer au loup-garou sur votre mobile ! Il existe plusieurs applications du style disponibles sur Android et iOS. L’application remplace le jeu de cartes, il ne s’agit donc pas de jouer en ligne ! Vos amis devront être physiquement dans la pièce ou, au moins, sur un chat vocal, avec un maître de jeu pour réguler la partie. Pour le reste, vous y retrouverez plus de 30 rôles déjà bien connus des fans du jeu ainsi que d’autres moins connus, que vous pourrez découvrir au fil de vos parties. L’éditeur du jeu dispose tout de même d’une version en ligne, si vous voulez jouer à distance avec vos amis et des inconnus. Cette dernière est gratuite mais il est possible d’acquérir des cosmétiques et autres éléments de personnalisation. De nombreux rôles y sont disponibles, et il est possible de créer ses propres parties avec les rôles de son choix. Le chat vocal n’est pas de la partie, donc vous devrez discuter par message avec les autres joueurs que vous les connaissiez ou non. Julian MADIOT Rédacteur principalement passionné par les jeux mobiles et phénomènes internet, vous pouvez me retrouver ici ou un peu partout sur le web entre deux sessions de Valorant.
créer son propre jeu du loup garou